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El profesor iPod desembarca
en las aulas de inglés. Unos
150 estudiantes de primero de bachillerato del Instituto Ramón
y Cajal de Huesca recibirán este curso un
iPod para sus clases de inglés. El modelo de 30 GB cuesta
259 euros. Los bachilleres no pagarán ni un euro por usarlo
y, además, se lo podrán llevar a casa.[+info]
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GPay es la última patente conocida de
la multinacional, cada vez más interesada por la telefonía
móvil GPay es la nueva patente de Google que ha disparado
todo tipo de especulaciones en cuanto a sus planes en el negocio
de la telefonía móvil. Todo el mundo está a
la expectativa con la posibilidad del lanzamiento de un teléfono,
(que ahora parece que será un terminal de bajo coste,
de unos 100 dólares), pero esta patente, que se registró el
año pasado y que acaba de publicarse, está orientada
a un servicio de pagos electrónicos desde móviles..
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En
el 2009 habrá Publicidad en el 50% de los Videojuegos.
La publicidad
en videojuegos (in-game advertising) alcanzará una
inversión de 852 millones de dólares en cuatro
años, impulsada por las mejoras en la conectividad de
las consolas. Es la conclusión de un informe realizado
por ABI Research. Hoy en día casi el 50% de las consolas
de juego están conectadas a la red e interconectadas entre
sí. "Es una base muy amplia sobre la que lanzar publicidad",
afirma Michael Wolf, director de investigaciones en hogares digitales
de ABI Research. [+info]
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te ayuda a emprender?Hemos hablado con inversores, expertos en
creación de empresas y emprendedores para seleccionar los
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te resulte verdaderamente práctica.[+info] |
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Los viejos modelos
de segmentación de los consumidores van quedando obsoletos,
pero los modelos nuevos se encuentran con muchas críticas. ¿Hasta
qué punto son representativas las segmentaciones de los
estudios de mercado? Si el campo de los estudios de mercado puede
resultar árido y algo sesudo a primera vista, cuando se
trata de describir a los consumidores, o de clasificarlos en
grupos objetivo, los investigadores del mercado parecen tener
que echar mano de una gran imaginación para inventar categorías
lo bastante descriptivas: adulescentes, future shapers, yesteryear
consumers… En este enlace se muestran algunas de las nuevas
categorías de consumidores, definidas por distintos estudios
[+info] |
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